Riporto qui di seguito alcune considerazioni fatte da Cristina Farioli (Direttore Marketing IBM, filiale italiana) in un'intervista svolta dalla Rivista Linea EDP, dove chiarisce il perché le aziende si stiano così tanto interessando al caso Second Life.
Convegno Virtual World 2007 - Milano
"Per dare una valutazione dell'impatto di Second Life sul business, bisogna aver ben chiaro di quale aspetto del business si parla" dichiara Cristina Farioli.
"L'interazione, la flessibilità, la dinamicità, il learning by doing, sono tutti aspetti che rappresentano un indubbio vantaggio e che, per altro, consentono alle aziende notevoli risparmi nel momento in cui non devono sostenere gli oneri logistici legati alla disponibilità di aule corsi tradizionali".
Se invece si parla di generazione di fatturato, Farioli è decisamente molto più cauta: “Nulla vieta che su Second Life si possa fare del business reale. Ma finora si parla di esperienze quasi uniche. L'e-commerce su Second Life è ancora a uno stadio primitivo e manca decisamente di una serie di funzionalità alle quali sia i venditori sia gli acquirenti sono abituati".
"Second Life non è la soluzione. È una delle possibilità. Il vero focus, tecnologicamente parlando, è l'Internet 3D, sul quale si stanno sviluppando molteplici esperienze, in un'ottica di raccolta e condivisione delle conoscenze”.
Farioli conferma che Second Life è il contesto perfetto per le cosiddette attività di brand equity, vale a dire per: Posizionamento del proprio brand, dando valore, notorietà e creando aspettativa. È un buon banco di prova per capire le reazioni degli interlocutori di fronte a determinate scelte o strategie.
Second Life è come un laboratorio per ottimizzare l'efficienza operativa dei gruppi di lavoro e tutto questo "non può che tradursi in concreti risparmi di costi per le aziende".
Fonte: Linea EDP - Luglio 07


SL permette di fare social;è una diversa tecnologia apportata ai nostri tempi un 'pò' troppo frettolosi. Nel contesto lavorativo permette di divertirsi ma anche di rafforzare il brand e fare marketing strategico. La vendita non è quindi l'unico elemento per acquistare un isola e gestire degli avatar; è un modo rapido per entrare in un network efficace e vincente (sentento le testimonianze di alcuni brand importanti).
Scritto da: Active121 s.r.l. | 11/30/2007 a 10:33